终于等到你,远程真机调试+Cocos开发鸿蒙游戏,真香!

系统 游戏开发
6.25新鲜出炉的DevEco 2.2 beta 提供了远程真机调试,而上周6.18发布的Cocos Creator 3.2 支持一键打包鸿蒙项目。 作为一个没有鸿蒙手机的游戏开发者,突发奇想,能否双剑合璧,用远程真机设备来开发鸿蒙游戏呢?

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想了解更多内容,请访问:

51CTO和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

6.25新鲜出炉的DevEco 2.2 beta 提供了远程真机调试,而上周6.18发布的Cocos Creator 3.2 支持一键打包鸿蒙项目。

作为一个没有鸿蒙手机的游戏开发者,突发奇想,能否双剑合璧,用远程真机设备来开发鸿蒙游戏呢?

总个过程比预想的顺畅多了,没有遇到太多坑,推荐游戏开发者去体验一下鸿蒙的开发过程。

先放一张测试截图:

利用真机调试+Cocos Creator开发鸿蒙游戏详细步骤

1. 账号准备

1). 华为开发者账号

https://developer.harmonyos.com/

2). 华为商店账号

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/

3). Cocos账号(登录Cocos Creator用)

https://www.cocos.com/creator

2. 下载Cocos Creator 3.2

https://www.cocos.com/creator

3. 下载鸿蒙开发工具DevEco 2.2

https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio

 

4. 启动DevEco并下载鸿蒙SDK和NDK(必须)

要用Cocos Creator打包鸿蒙项目,需要安装鸿蒙Java SDK和Native SDK (也叫NDK)

启动后,打开设置界面,选择HarmonyOS SDK,或者通过SDK Manager,下载Harmony OS SDK。

5. 用Cocos Creator创建一个游戏

Cocos Creator 3.2提供了一个相对完整的游戏示例项目(Example Taxi Game),虽然有一些bug,但是不影响测试。

直接使用这个示例项目来创建游戏。

6. 在Cocos Creator中配置鸿蒙SDK并打包鸿蒙项目

回到Cocos Creator,打开Project->Build菜单

修改几个地方:

1). Platform平台,选择 Harmony OS

2). Game Package Name 游戏包名,这个很重要。

3). 如果是首次打包,还需要设置鸿蒙SDK

点击 Set Harmony OS SDK

配置 Harmony OS NDK和Harmony OS SDK

4). 点Build进行打包

首次打包会慢一些,因为需要编译Cocos引擎的代码。

7. 在华为商店创建一个项目,并添加鸿蒙应用

https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html#/myProject

添加项目

添加应用

注意,应用包名需要与Cocos项目中的Game Package Name一致。

如果不一致,也可以稍后在鸿蒙项目中修改bundle name(见下一步)。

8. 用DevEco 2.2打开鸿蒙游戏项目

Creator打包好的鸿蒙项目,目录跟其他平台的不一样,默认是 /native/engine/ohos

用DevEco的Open Project菜单打开这个目录。

检查ohos/entry/src/main/config.json中 app->bundleName是否与应用商店的应用包名一致。

如果不一致,修改成一致。

9. 连接远程真机设备

打开DevEco->Tools->Device Manager

根据提示登录华为开发者账号,并授权。

buildandrunharmonygamewithcocoscreatoronremotedevice20.png

授权完毕后,返回DevEco,切换到Remote Device -> Phone 可以看到一台

Mate 40 Pro+ !!!

启动!

哒哒~~~~

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对比一下p40模拟器

10. 利用DevEco自动生成打包证书

点这个按钮,打开Project Structure界面

勾选自动生成证书(Automatically generate signing)

如果商店后台设置正确,过一会以后,就会自动生成证书。

注意事项

1). 每次连接新的远程真机,都需要重新生成证书。

所以,自动生成证书真是太方便了!!!

2). 如果出现无法保存的错误提示

则回到项目中,将项目中所有build.gradle中的signingConfigs字段都删掉,这些是Cocos Creator生成的项目中填写的Cocos的证书。

然后重新生成证书,就可以了。

11. 打包并运行

点击右上角的Run entry,打包并运行

过一会……

再过一会……

再过一会会……

然后……

就能看到Cocos的启动画面……

然后……

哒哒,老司机们,来开车吧~

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几个问题

调试过程发现一些问题,但是都与鸿蒙无关:

1). Cocos Creator提供的游戏示例,有非常多bug,这个真不是鸿蒙的问题。

2). 远程真机调试有延迟,对于操作敏感的游戏,体验稍差。

3). 远程真机调试的画面稍微有点渣。

4). 断开真机重连的话,需要更新证书,因为可能连的不是上一个。

参考文档

1).《使用真机进行调试》https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ide_debug_device-0000001053822404

2). 《发布 Huawei HarmonyOS 应用》https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/editor/publish/publish-huawei-ohos.html

想了解更多内容,请访问:

51CTO和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

 

责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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