鸿蒙HarmonyOS UI框架关键技术解析

系统 OpenHarmony
HarmonyOS应用UI开发方法可以覆盖大部分简单业务,开发者可以根据需求自由选择JS或者Java框架来完成。

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 HarmonyOS UI框架提供了界面绘制相关的处理方法,例如:图形控件、页面布局和窗口管理(如图1所示)。

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图1 UI框架

HarmonyOS UI框架采用的是ACE(Ability Crossplatform Environment)框架(如图2所示)。

ACE是一个应用开发框架,在OS架构之上,属于上层框架,目前支持JAVA和JS语言开发,两种语言框架具体区别如下:

1. JAVA UI框架提供了细粒度的UI编程接口,使应用开发更加灵活,元素以组件、布局的形式将界面绘制在窗口上。

2. JS UI框架采用类HTML和CSS声明式编程语言作为页面布局和页面样式的开发语言,页面业务逻辑则支持ECMAScript 规范的JavaScript语言。JS UI框架提供的声明式编程,可以让开发者避免编写UI状态切换的代码,视图配置信息更加直观。

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图2 ACE UI框架

HarmonyOS UI框架关键技术

ACE JAVA UI框架

应用由Ability构成。Ability可以分为FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)两种类型。

❖Feature Ability(简称FA)支持Page Ability,一般用于用户交互,在屏幕上显示一个用户界面,该界面用来显示所有可被用户查看和交互的内容。用户界面由UI元素构成,通常包含布局、控件等形式,且元素支持设置资源和动画。

❖Particle Ability支持Data Ability(数据访问)和Service Ability(后台服务),一般用于后台业务逻辑的实现。

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图3 JAVA UI

一 . 界面构成

每个用户界面的UI元素由组件树构成,即由Component和ComponentContainer对象构成(如图4所示)。

Java UI框架提供了一部分Component和ComponentContainer的具体子类,即创建用户界面(UI)的各类组件,包括一些常用的组件(比如:文本、按钮、图片、列表等)和常用的布局(比如:DirectionalLayout和DependentLayout)等。用户可通过组件进行交互操作,并获得响应。

● Component: 提供内容显示,是界面中所有组件的基类。

●ComponentContainer: 作为容器容纳Component或ComponentContainer对象,并对它们进行布局。 

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图4 JAVA UI组件树

二.Ability

Page Ability的构成

一个Page可以由一个或多个AbilitySlice构成,AbilitySlice是指应用的单个页面及其控制逻辑的总和。

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图5 Page Ability构成

Ability的生命周期

● onStart()

当系统首次创建Page实例时,触发该回调。

● onActive()

Page会在进入INACTIVE状态后来到前台,然后系统调用此回调。Page在此之后进入ACTIVE状态,该状态是应用与用户交互的状态。

● onInactive()

当Page失去焦点时,系统将调用此回调,此后Page进入INACTIVE状态。

● onBackground()

如果Page不再对用户可见,系统将调用此回调,此后Page进入BACKGROUND状态。

● onForeground()

处于BACKGROUND状态的Page仍然驻留在内存中,当重新回到前台时,系统将先调用onForeground()回调通知开发者,而后Page的生命周期状态回到INACTIVE状态。

● onStop()

下面是几个主要生命周期函数。

系统将要销毁Page时,将会触发此回调函数。

具体生命周期流程如下图所示:

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图6 Java FA生命周期

Java Ability路由

Java FA提供三种路由方式:

  1. Ability间的跳转(不同Ability)
  2. Ability内部AbilitySlice间跳转
  3. 跨设备跳转
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图7 Java FA路由

1.Ability间跳转(不同Ability):

一个Ability跳转到另一个Ability时,根据不同的action选择不同的Slice。示例代码如下:

  1. Intent intent = new Intent(); 
  2. Operation operation = new Intent.OperationBuilder() 
  3.         .withAction("action2"
  4.         .build(); 
  5. intent.setOperation(operation); 
  6. startAbility(intent); 

如图7为示,Ability3通过addActionRoute接口配置了3条路由规则Router:

  • action1路由到AbilitySlice1;
  • action2路由到AbilitySlice2;
  • action3路由到AbilitySlice3。

Ability1和Ability2分别通过startAbility跳转到Ability3,再根据三条路由规则选择各自对应的AbilitySlice。

其时序如图8所示:

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图8 Ability间跳转

  1. Ability2初始化时通过addActionRoute接口设置了路由规则。
  2. Ability1通过startAbilityForResult跳转到Ability2时,Ability2根据action选择AbilitySlice1或AbilitySlice2。
  3. 当Ability2关闭返回时,Ability1通过onAbilityResult()回调方法,对请求结果进行处理。

2.Ability内部AbilitySlice间跳转

当发起导航的AbilitySlice和导航目标的AbilitySlice处于同一个Ability时,可以通过present()或presentForResult()方法实现导航。

同一个Page内的AbilitySlice导航,只需要指定目标AbilitySlice名称即可。AbilitySlice1通过present方法发起跳转,并指定目标名为AbilitySlice2,则跳转结果为显示AbilitySlice2。示例代码如下:

  1. present(new AbilitySlice2(), new Intent()); 

其时序如图9所示:

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图9 AbilitySlice间跳转

  1. Ability3包含AbilitySlice1、AbilitySlice2、AbilitySlice3三个AbilitySlice,初始化时通过setMainRoute方法设置了默认界面为AbilitySlice1。
  2. AbilitySlice1可通过present()发起导航到AbilitySlice2,导航完成后界面显示AbilitySlice2。
  3. 若AbilitySlice1希望从导航目标AbilitySlice3返回时,能够获得其返回结果,则可使用presentForResult()实现导航。当AbilitySlice3返回时,系统将回调onResult()给AbilitySlice1来接收和处理返回结果,其中返回结果由AbilitySlice3在其生命周期内通过setResult()进行设置。

3.跨设备跳转

Ability也支持跨设备的路由,即目标Ability即可以是本地设备的Ability,亦可以是同一用户的不同设备,只需在startAbility进行路由时通过withDeviceId指定对端的设备id即可。

如图10所示:Ability1通过action选择到Ability2的路由,且通过withDeviceId指定了目标设备B,则最终结果为设备B上Ability2的对应界面被拉起显示。

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图10 跨设备路由

4.资源管理

JAVA UI框架下的资源管理目录如下:

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图12 JAVA UI下资源目录结构

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示例代码如下:

Java文件中,引用string.json文件中类型为“String”、名称为“app_name”的资源:

  1. ohos.global.resource.ResourceManager resManager = this.getResourceManager(); 
  2. String result = resManager.getElement(ResourceTable.String_app_name).getString(); 

XML文件中,引用string.json文件中类型为“String”、名称为“app_name”的资源:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <DirectionalLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" 
  3.     ohos:width="match_parent" 
  4.     ohos:height="match_parent" 
  5.     ohos:orientation="vertical"
  6.     <Text ohos:text="$string:app_name"/> 
  7. </DirectionalLayout> 

ACE JS UI框架

JS UI框架是一种跨设备的高性能UI开发框架,支持声明式编程和跨设备多态UI。它包括应用层(Application)、前端框架层(Framework)、引擎层(Engine)和平台适配层(Porting Layer)。

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图13 JS UI框架

❖ Application

应用层表示开发者使用JS UI框架开发的FA应用。

❖ Framework

前端框架层主要完成前端页面解析,以及提供MVVM(ModelViewViewModel)开发模式、页面路由机制和自定义组件等能力。

❖ Engine

引擎层主要提供动画解析、DOM(Document Object Model)树构建、布局计算、渲染命令构建与绘制、事件管理和平台channel机制等能力。

❖ Porting Layer

适配层主要完成对平台层进行抽象,提供具体抽象接口,可以对接到不同系统平台。比如:事件对接、渲染管线对接和系统生命周期对接等。

1.界面构成

每个用户界面的 UI布局由HML+CSS文件完成,响应及业务逻辑由JS文件完成。

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图14 JS应用构成

● HML(HarmonyOS Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。

● CSS是描述HML页面结构的样式语言。

● JS文件用来定义HML页面的业务逻辑,支持ECMA规范的JavaScript语言。

示例代码如下:

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图15 JS UI代码示例

其中,UI布局由HML和CSS完成:

HML里<div>页签设置了界面组件,组件样式由container类定义,组件中包含文本控件text,文本内容由{{title}}填充,并给该文本控件设置了点击响应事件onclick,在控件被点击时执行change方法。

CSS里声明了样式,如container类设置了HML里

页签组件的方向和元素对齐方式。

对应的业务逻辑在JavaScript完成:

初始化时,将title设置为“hello world”,即刷新了文本控件text的填充内容{{title}}。

组件(Component)是构建页面的核心,每个组件通过对数据和方法的简单封装,实现独立的可视、可交互功能单元。

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图16 组件分类

关于【组件详情】,请参考官网资料:

● 组件详情

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ui-js-building-ui-component-0000000000500580

2.Ability

JS UI的Ability生命周期

下面是几个主要生命周期函数。

● onCreate ()

当应用创建时调用。(应用的生命周期)

● onInit ()

页面数据初始化完成时触发,只触发一次。

● onReady ()

页面创建完成时触发,只触发一次。

● onShow ()

页面显示时触发。

● onHide ()

页面消失时触发。

● onDestroy ()

页面销毁时触发。

具体生命周期流程如下图所示: 

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图17 JS FA页面生命周期

JS Ability路由

JS FA也提供了三种路由方式:

  1. Ability间的跳转
  2. Ability内部JS page间跳转
  3. 跨设备跳转
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图18 JS FA路由

1.Ability间的跳转

JS中的Ability继承自AceAbility。

AceAbility间的跳转JS接口通过FeatureAbility.startAbility完成:

  1. let actionData = { 
  2.       uri: 'www.huawei.com' 
  3.     }; 
  4.     let target = { 
  5.       bundleName: "com.example.harmonydevsample"
  6.       abilityName: "com.example.harmonydevsample.EntryJSApiAbility"
  7.       data: actionData 
  8.     }; 
  9.  
  10.     let result = await FeatureAbility.startAbility(target); 
  11.     let ret = JSON.parse(result); 
  12.     if (ret.code == 0) { 
  13.       console.log('success'); 
  14.     } else { 
  15.       console.log('cannot start browing service, reason: ' + ret.data); 
  16.     } 

2.Ability内部JS page间跳转

JS的Ability中可有多个不同页面,每个界面是一个Js Page(在pages目录下定义),如下面的ability包含了index和detail 2个页面:

  1.   ... 
  2.   "pages": [ 
  3.     "pages/index/index"
  4.     "pages/detail/detail" 
  5.   ] 
  6.   ... 

 JS Page间可通过router跳转,例如跳转到detail的页面:

  1. import router from '@system.router'
  2. router.push({ 
  3.      uri: "pages/detail/detail"
  4.      params: { 
  5.           eventId: item, 
  6.      } 
  7. }); 

3.跨设备跳转

跨设备跳转路由原理同Java UI上跨设备一样,只是JS UI中提供的是对应JS的接口:

  1. FeatureAbility.startAbility(OBJECT) 
  2. FeatureAbility.startAbilityForResult(OBJECT) 

三.资源管理

JS UI框架下的资源管理目录如下:

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图19 JS UI下资源目录结构

● app.js文件用于全局JavaScript逻辑和应用生命周期管理。

● pages目录用于存放所有组件页面。

● common目录用于存放公共资源文件,比如:媒体资源,自定义组件和JS文件。

● resources目录用于存放资源配置文件,比如:全局样式、多分辨率加载等配置文件。

● i18n目录用于配置不同语言场景资源内容,比如:应用文本词条,图片路径等资源。资源文件命名为“语言地区.json”格式。

其中,

● .hml结尾的HML模板文件,这个文件用来描述当前页面的文件布局结构。

● .css结尾的CSS样式文件,这个文件用于描述页面样式。

● .js结尾的JS文件,这个文件用于处理页面和用户的交互。

资源引用:

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❖ t方法引用资源,t方法引用资源,t既可以在hml中使用,也可以在js中使用,$t参数说明如下:

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示例代码如下:

• enUS.json中定义:

  1.     "strings": { 
  2.         "hello""Hello world!"
  3.     …… 
  4.     }, 

• HML中引用:

  1. <div> 
  2.   <!-- text中显示“Hello world!” --> 
  3.   <text>{{ $t('strings.hello') }}</text> 
  4. </div> 

• JS中引用:

  1. export default { 
  2.   data: { 
  3.     hello: ''
  4.   }, 
  5.   onInit() { 
  6.     this.hello = this.$t('strings.hello'); 
  7.   },    

❖ 单复数通过tc引用资源,定义单复数资源的内容通过json格式的key为“zero”、“one”、“two”、“few”、“many”和“other”区分,tc引用资源,定义单复数资源的内容通过json格式的key为“zero”、“one”、“two”、“few”、“many”和“other”区分,tc参数说明如下:

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示例代码例如下:

• enUS.json中定义:

  1.     "strings": { 
  2.         "people": { 
  3.             "one""one person"
  4.             "other""{count} people" 
  5.         } 
  6.     } 

• HML中引用:

  1. <div> 
  2. <!-- 传递数值为2时:"2 people" 阿拉伯语中此处匹配key为two的词条--> 
  3.   <text>{{ $tc('strings.people', 2) }}</text> 
  4. </div> 

• JS中引用:

  1. export default { 
  2.   data: { 
  3.     people: ''
  4.   }, 
  5.   onInit() { 
  6.     this. people = this.$tc('strings.people', 2); 
  7.   },    

❖ r方法引用资源,r方法引用资源,r既可以在hml中使用,也可以在js中使用,$r参数说明如下:

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示例代码如下:

• resldpi.json中定义:

  1.     "image": { 
  2.         "wearable""common/wearable.png"
  3.         …… 
  4.      } 

• HML中引用:

  1. <div> 
  2.   <!-- 通过$r来设置对应图片资源在json配置文件中的path --> 
  3.   <image src="{{ $r('image.wearable') }}" class="image"></image> 
  4. </div> 

• JS中引用:

  1. export default { 
  2.   private: { 
  3.     wearable: ''
  4.   }, 
  5.   onInit() { 
  6.     // 资源格式化: 
  7.     this. wearable= this.$r('image. wearable'); 
  8.   },     

最后,本文描述的HarmonyOS应用UI开发方法可以覆盖大部分简单业务,开发者可以根据需求自由选择JS或者JAVA框架来完成。

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责任编辑:jianghua 来源: 鸿蒙社区
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